接管物理输入
经 Shizuku 授权,以 shell 身份部署原生守护进程 qivomod,直接读取 /dev/input,绕过系统对第三方应用的外设限制。
Qivomo 是一款运行在 Android 上的本地输入映射工具。经 Shizuku 授权后,它直接接管物理键鼠与手柄,把按键和鼠标位移翻译成屏幕上的触摸——于是手机上也能 WASD 走位、鼠标转视角。
Qivomo 不去碰游戏,只接管你的输入设备。功能边界等同于系统自带的辅助功能与外接输入设备支持。
经 Shizuku 授权,以 shell 身份部署原生守护进程 qivomod,直接读取 /dev/input,绕过系统对第三方应用的外设限制。
按键、鼠标位移、滚轮、摇杆,映射为屏幕上的触控点与滑动。走位、转视角、连发、宏,都在这一层完成。
不修改游戏文件,不注入进程内存,不读取通信数据,也不提供自动瞄准、透视、加速之类的外挂功能。
从输入接管到手感调校,全部收敛在一个悬浮球里。参数改完即时生效,不用重启映射。
按键、组合键、摇杆、视角滑动、连发、宏、多点触控、滚轮、方向移动。
成员键全部按住才触发,例如 Ctrl + Shift + P;松开任意一个立即抬起。
场景绑定包名后,切到该应用自动套用对应配置。前台识别用 dumpsys 轮询,命中即关闭管道。
坐标按屏幕比例保存,同一配置跨分辨率复用。可自动读取本机,也可手动指定。
编辑时不再铺满屏幕,游戏画面全程可见。拖圆圈摆位、点空白按键绑定、面板内一键保存。
鼠标灵敏度 / 回报率 / 平滑 / 加速曲线,键盘重复与长按,手柄死区、响应曲线、扳机阈值。
JSON 导入导出保留结构与包名绑定;也可以导出成 QVM. 分享码,一行文本粘贴即导入。
主色、辅色、字体色、描边色四项独立可调;指针十字准线、按键日志、回报率采样按需挂载。
不用解锁 BL、不用刷模块、不用把数据交出去。装完、授权、开映射,三步之后就只剩手感。
走 Shizuku 路线:无线调试或 ADB 启动一个 shell 权限的桥接服务即可。不动系统分区,也不影响保修。
开启 R8 压缩与混淆、资源裁剪后的正式签名包。常驻内存占用低,不会在后台悄悄吃掉你的电量。
应用不发起任何网络请求。场景配置、设置项、日志全部留在本机;分享码是你主动复制出去的一段文本。
灵敏度、回报率、死区、连发频率,改完立刻作用到映射引擎,不用停掉映射再重来。
第一次配置大约需要几分钟,之后每次只要点「开始映射」。
在手机上点击下载的安装包。若系统提示「来源未知」,在浏览器或文件管理里允许安装未知应用即可。
安装 Shizuku,用无线调试或 ADB 启动服务;回到 Qivomo「激活与权限」,按底部按钮依次完成授权。
新建场景并绑定应用 → 在悬浮球上编辑映射 → 拖好位置、按一下键完成绑定 →「完成」保存 →「开始映射」。
Android 7.0+ · 1.8 MB · 正式签名版 · 2026-11-03 更新
升级注意:v1.4.6 起改用正式签名,从 v1.4.5 升级必须先卸载。升级前请在旧版「设置 → 通用 → 导出配置」备份,重装后再导入;此后版本可直接覆盖。
只发布正式签名版。若你拿到的安装包被他人重新打包、重新签名或改动过,它并非来自本项目,请勿安装。
不需要。Qivomo 走的是 Shizuku 路线——用无线调试或 ADB 激活一个 shell 权限的桥接服务,权限等级足够部署守护进程,但不动系统分区,也不需要解锁 BL。
请先读免责声明第二节。Qivomo 不修改游戏、不注入进程、不伪造数据,但它确实改变了你的输入方式;在绝大多数 PvP 游戏的用户协议里,键鼠映射被认定为不公平竞争手段。账号风险由使用者自行承担,开发者不代为申诉、不提供解封协助,也不提供任何规避检测的手段。竞技类游戏请优先使用官方支持的外设或官方模拟器。
iOS 不支持(没有对应的输入设备权限模型)。Android 上的模拟器本身能直接接键鼠,一般不需要 Qivomo。鸿蒙 NEXT 未测试,不保证可用。
正常覆盖升级不会。配置保存在应用私有目录,升级后仍在。但如果新旧版本签名不同,系统不允许覆盖安装,必须卸载重装——此时配置会丢。升级前建议先导出一份 JSON 或分享码。
按顺序检查:① Shizuku 服务是否在运行(应用切后台后可能被系统杀掉);② 悬浮窗权限是否授予;③「激活与权限」页四项是否全绿、底部按钮是否已变成「已全部授权」;④ 是否有另一个映射类应用同时占用了输入设备。若提示「注入器启动失败」,通常是 Shizuku 掉线——回 Shizuku 重启服务,再回来重新点「开始映射」。
不会。应用没有与联网相关的业务逻辑,场景配置、设置项、日志全部留在本机。分享码是你主动复制出去的一段文本,不经过任何服务器。
Qivomo 的设计目的是单人游戏、离线游戏、模拟器、无障碍辅助操作、开发调试与教学演示。对于具备玩家对战、竞技排名、组队对抗、赛季积分性质的游戏(PvP),我们明确不鼓励使用——键鼠映射在绝大多数 PvP 游戏的用户协议与反作弊政策中都被认定为不公平竞争手段。
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